中手游年度业绩发布会:增收不增利 或考虑开拓海外市场
发布时间:2022-04-02 09:31:11 文章来源:经济观察网

4月1日上午,中手游(0302.HK)线上举办了2021年年度业绩发布会,公司高管出席介绍业绩情况并回答投资者提问。

中手游未经审核的2021年年度业绩报告显示,2021年实现收益达人民39.56亿元,同比微增3.6%,但经调整净溢利达人民6.30亿元,同比下滑21.9%。

中手游执行董事、董事长兼首席行政官肖健在年度业绩报告中解释,公司在2021年预计上线的多款游戏,如《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《我的御剑日记》、《镇魂街:天生为王》等未能如期取得版号从而推迟上线计划,受此不利因素影响,再叠加加大研发投入的缘故,2021年公司全年经调整净溢利出现下滑

版号问题,又成为游戏行业目前的一个热门话题。经济观察网记者查询国家新闻出版署官网发现,国产网络游戏审批信息停留在了2021年7月,换言之,已有8个月左右,国产网络游戏拿不到新版号,拿不到版号就意味着新游戏不能顺利上线变现。

在中手游的业绩发布会上,有投资者提问对于版号恢复下发的预期,肖健表示,据中手游的了解,当前停发版号主要与游戏中未成年人保护机制的完善和审查有关,长远来看,政府依然支持游戏行业的良和健康发展,作为游戏企业,中手游会将更多的精力聚焦在弘扬社会主义价值观和长生命周期的游戏作品的研发、发行上。

肖健介绍,对于版号收紧之下的行业趋势,中手游做了几点判断,一是游戏企业要更重视高品质、长生命周期的产品;二是要更大力发展海外市场,从而冲抵国内市场受到的政策影响;三是要重视跨台的产品,尽可能让一款游戏在多个台收获用户红利;四是要更注重游戏产品自主世界观和IP的打造,有自我特色更容易建立竞争力;五是要更注重游戏的社交功能,充分发挥游戏玩家的UGC能力,提高用户粘;六是要更重视游戏内数字资产的铸造和保护,形成除游戏充值外的经济收益;七是游戏曝光要更倾向于社区渠道,更重视直播、短视频等渠道的传播力;八是游戏产品对人类日常生活的影响会越来越大,像书籍、音乐、电影那样。

肖健指出,中手游的战略布局对应着公司对行业趋势的判断。从中手游的年度业绩数据来看,中手游正努力开拓海外市场。2021年,中手游的海外收入达到人民4.58亿元,同比大增超过72倍,海外收入占公司收益比重从2020年的0.2%飙升至2021年的11.6%。

肖健在业绩发布会上透露,中手游有计划进一步扩大海外市场收入,希望在2022年,海外市场收入能占到公司收益的30%,到2023年,这一比重能提高到50%,未来稳定超过50%。

肖健认为,在海外市场的竞争中,中手游有数点优势,例如中手游坚持全球一体化发行模式,在产品立项评估时,就会考虑在全球多地区发行或全球发行,且确立港澳台地区(含东南亚地区)、日本、韩国和欧美地区是主要发力的海外区域;再如,中手游积极签约全球的顶级头部IP,未来外界能看到中手游与更多国际IP合作的消息。

肖健指出,中手游旗下主要游戏基本可以覆盖亚洲地区玩家,还专门针对欧美地区的玩家推出包括《欲望都市》、《代号:童话》、《代号:奇兵》和《梦工厂全明星》等游戏。

在提高产品竞争力方面,2021年中手游加大研发投入,成立满天星工作室和大禹工作室等多个研发团队,研发人员数量达到600余人,同比增加30%,研发投入从2020年的2.08亿元增加至2021年的3.1亿元,同比增长将5成。2021年中手游自主研发业务收入为人民9.05亿元,同比增长23.9%,占公司总收入比重超过2成。

肖健介绍,中手游的自主研发业务主要针对台向、数值向、玩法向、电竞向和棋牌向游戏,在今年基本不会再扩张新的自主研发团队和项目,将专注于让已布局的项目实现最大产出。

“从目前的布局来看,我们自主研发的收入将在2023年迎来真正的收获年,我们目标是在2023年实现自主研发业务占集团总收入的比重超过40%,甚至更多。”肖健在业绩发布会上称。

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